Огляди

Огляд Demon’s Souls – ось як варто починати нову генерацію

Можна багато про нові ігри створені для нової генерації Sony та Microsoft, але завдяки лише одній грі японці здійснили мрію багатьох фанатів, які роками чекали на повернення Demon’s Souls. Продукт From Software не лише повернувся, він поклав початок новим стандартам. Цей ремейк майже ідеальний.

Створити добру гру для прем’єри не так вже і просто. Виробники консолей часто заманюють цікавими, гучними проектами, яким по суті бракує одного – часу, щоб зробити насправді геніальний, закінчений продукт. Таких прикладів маса, але PlayStation 5 має безумовно найкращий line-up за всю свою історію, а свіжа пропозиція від Bluepoint Games – найкраща пропозиція підготовлена до прем’єри японської консолі. Не всі оцінять, але справжні фани – будуть в захваті. Яким є Demon’s Souls на PS5? Запрошуємо на рецензію.

 DEMON’S SOULS ПРЕДСТАВЛЯЄ ВЖЕ ВІДОМИЙ СВІТ В НЕЗВИЧНИХ ШАТАХ

Demon's Souls

Ми роками чекали на повернення Demon’s Souls, натомість Sony вирішили не просто черговий раз оновити гру і додати її у каталог ексклюзивних ігор на PS4. Гравцям довелося трохи почекати, але завдяки цьому Bluepoint Games наочно довели, що Shadow of the Colossus не є «чимось випадковим», а вдалим апгрейдом американських майстрів ремейків. Завдання було не з простих, тому що прототип відкрив нову главу в нашій галузі – відтоді гравці хотіли помирати знову і знову.

Demon’s Souls, який рецензуємо, повертається у своєму найкращому виданні: це все ще надзвичайно складний продукт з дуже специфічною бойовою системою, яка водночас зобов’язує йти одним конкретним шляхом. Після першої години битви гравці відправлять на той світ першого боса, повернуться до Nexusa і почнуть подорож наступними світами. На наш погляд, розробники не хотіли занадто сильно змінювати легенду, тому, подорожуючи далі, ми часто вангували, де чекати своїх ворогів – йдучи до Tower of Latria, ми були впевненні, кого знайдемо, або куди треба піти, щоб знайти Maneatera. Знову ж таки, дорогою до  Leechmongera, ми заблукали, і тяжко навіть порахувати скільки разів вмирали, вибираючи не вірний шлях до Valley of Defilement. Ці атмосферні елементи залишились, так що якщо ви витратили десятки годин граючи раніше, то зараз на всі 100% насолоджуватиметеся грою, використовуючи всі проходи, використовуючи слабкі сторони ворога і отримуватимете задоволення від кожного переможеного противника. Гра приносить таке ж задоволення, як і за часів PlayStation 3, але все набуло небачених досі масштабів.

Як і раніше, гра не пробачає жодної похибки, а потенційно «звичайний» противник може легко нас перемогти. В Demon’s Souls, як і раніше, збираємо душі переможених суперників, а з поверненням до Nexusa вдосконалюємо нашого героя – хоча простіше написати, ніж зробити. Ще раніше From Software навчили нас, що після кожної смерті маємо лише один шанс на відпущення своїх провин і вдосконалення досягнень, але коли сокира ворога розбиває нашого героя вдруге: ми починаємо з початку. В новій версії Bluepoint Games вмирати боляче, але знову ж таки, ми говоримо не про гнів, викликаний продукцією або занадто високим рівнем складності, а скоріше про паніку, через танець смерті. Коли ми блукали сусідніми землями, у нас часто складалося враження, що нові душі тяжчі – після кількох днів за грою, ми вже знаємо, де знаходиться «проблема».

DEMON’S SOULS ПРИГОЛОМШУЄ МАСШТАБАМИ. ЦЕ РЕМЕЙК НА КРОВІ І КІСТКАХ.

Demon's Souls

Ця «проблема» – не нові, несподівані рухи противників, напади десятків ворогів на маленькій площині, а те, як Demon’s Souls власне презентується. У творінні Bluepoint Games кожен бос вражає своїми масштабами і продуктивністю – Tower Knight величезний, потужний, і з першої ж зустрічі ми відчуємо його силу. Кожен напад не лише ламає нашого персонажа, а й сам по собі масштаб «Вежі» нас просто захопив. Ми і не думали, що звичайний лицар може виглядати настільки досконально, як і колись. Масштаби противника вражають і при зустрічі з Flamelurker, який зараз ще більш дикий, і його вогонь виходить з безпрецедентною дальністю. У нас знову було багато труднощів з Dirty Colossusus, який, не дивлячись на відсутність дивовижної гнучкості, здивує не раз своєю атакою. Велично виглядають Leechmonger та Phalanx, чиї тіла тепер перетворились буквально у живі брили, і під час боїв ми звертали увагу навіть на найдрібніші деталі, з якими розробникам беззаперечно впорались на всі 100%. Нових суперників в бос-сетах ми не знайдемо, але у нас виникло відчуття, що багато геймерів, вже «знайомі обличчя», будуть вивчати з нуля, тому що команді вдалось досконально їх відновити. Натомість, сам бій – це надалі тяжка робота, якій передує безліч переживань – у кожного боса є свої слабкості, тому гравці, які вперше познайомляться з грою, зможуть з радістю (і болем) розгадувати її секрети.

В цілому, гра виглядає чудово. Під час гри на Samsung QLED Q800T ми насолоджувались кожною темною атмосферною локацією – а таких в грі предостатньо. Знову ж таки, ми часто буваємо на руїнах, поринаємо в шаленство лабіринтів, шукаємо нові місця і відкриваємо нові світи. Тут кожен світ здатний вразити своєю красою, освітленням і різноманітністю ефектів. Пам’ятаєте міст, спалений величезним драконом? Тепер ми зупинялись декілька разів, щоб подивитися, як це чудовисько виходить здалеку і ніби доповнює краєвид своїм вогненним подихом. Tower Knight, про який ми згадували вже раніше, має можливість використовувати свою силу, і його синьо-біла постать освітлювала наш офіс під час нічної бійки. Виглядає досить епічно, і тут, майже в кожному бою, ми сміло можемо похвалити атмосферу, де вирізняються навіть найдрібніші деталі. Bluepoint Games представила кращу на сьогоднішній день гру для PS5.

Demon’s Souls це не тільки дивовижна графіка, а і безумовно вдосконалене звучання. Команда Bluepoint Games використовує потужність Tempest 3D, що дозволяє дуже легко визначити, де саме знаходяться ваші суперники і, найголовніше – коли вони атакують. Ці знання надзвичайно корисні як під час поєдинків з рядовими ворогами, тому що ми можемо швидко визначити стрілу, що направляється до нас, так і під час боїв з босами. Armor Spider видає певний звук під час характерного руху павутини, що дозволяє визначити, кола вона рухається у нашому напрямку. Коли земля горить (тут анімація була злегка змінена), ми чуємо, як вогонь спрямований в нашу сторону. На кожному кроці в Demon’s Souls ми були вражені, наскільки відреставровані місця та монстри взаємодіють зі звуком – відмінна комбінація, яку на всі 100% можна оцінити протягом кожної години, проведеної за грою. Творці оновили весь саундтрек, а певним бонусом для найбільших шанувальників є той факт, що в грі можна почути декого з акторського складу оригіналу – розробники зв’язалися з акторами і перезаписали відомі уривки, завдяки сучасним технологіям.

Приємним бонусом для багатьох буде фото-режим, завдяки якому ми можемо робити захоплюючі знімки. Є можливість накладати на екран різні кольори, які працюють не тільки при фотографуванні, але і з їх допомогою ми назавжди змінюємо вигляд світу. Один з таких фільтрів робить гру схожою на класичну Demon’s Souls.

DEMON’S SOULS НАБРАЛА ПРАВИЛЬНОГО ПРИСКОРЕННЯ

Demon's Souls

Звичайно, ми не можемо сказати, що в Demon’s Souls нічого не змінилося. Тепер у нас більше контролю над персонажем (8-сторонній ролл), але найголовніше – плавність гри. Творці дозволяють вибрати два режими – режим продуктивності пропонує роздільну здатність 1440p (до 4K) при 60 кадрах в секунду, а режим Cinematic Mode забезпечує «рідне» відтворення в 4K при 30 кадрах в секунду. Однак, ми не можемо говорити про плавну гру в цілому, тому що під час гри ми тестували обидва режими і особливо під час «більш плавного геймплея» кілька разів стали свідками лагів анімації. Склалось враження, що щоразу була це якась помилка, тому що це відбувалось, в більшості випадків, в момент вільного пересування – коли поруч не було ворогів і ніщо не вказувало на надмірне використання потужності консолі. Згадуючи дрібні лаги, ми повинні відзначити, що Bluepoint Games досі не виправили ситуацію з камерою, яка шаленіє при зустрічі з декількома ворогами на невеликому просторі.

Команда Bluepoint Games прекрасно розуміла, що перед ними одна з найважливіших ігор в історії PS3, і в той же час продукт з величезною кількістю фанатів, які чекали на оновлення протягом багатьох років. Скоріш за все, саме тому такі основи, як обмін інформацією зі світом з іншими гравцями, не змінилися. Студія не хотіла змінювати «кістяк», хоча це не означає, що в Demon’s Souls ми не зустрінемось з новинками. Спільнота вже досягла таємничих дверей, які зараз відчиняться, і ми впевнені, що це тільки початок секретів.

DEMON’S SOULS ВИТИСКАЄ МАКСИМУМ З PS5

Demon's Souls

Перед Bluepoint Games була поставлена задача не тільки познайомити нове покоління з Demon’s Souls, а й використати унікальні можливості PlayStation 5. Тепер, після зустрічі з босом і першої невдачі, в Картах гри в меню консолі з’являється швидка можливість перескочити до вибраного противника – творці, звичайно, не полегшують завдання і не кидають нас прямо до воріт, але дозволяють перейти в обраний світ (нам не потрібно проходити через Nexus). Під час гри ми також можемо скористатися допомогою – були розроблені додаткові поради, які полегшать декілька зіткнень. Чесно кажучи, ми не з тих гравців, які шукають такого роду порад, але ми переконані, що ті, хто менше знайомий з жанром, беззаперечно отримають користь від декількох відеороликів – тепер не доводиться шукати топ порад для бою в Мережі, оскільки вони вже передбачені системою.

Творці відмінно використовують контролер DualSense – звуки доносяться з динаміку, коли меч відскакує від щита суперника, і вже за мить ми маємо безпрецедентний зворотний зв’язок. Тактильні вібрації додають грі нового змісту: ми систематично відчуваємо, як крізь пад проходить потужність, а потенціал контролера залучений навіть в таких моментах, як класичне знищення бочок. Гра в кожному місці вижимає максимум з тактилу і ви будете відчувати кожну атаку суперника абсолютно по-різному. Bluepoint Games витиснула максимум з унікальних можливостей PS5.

Пам’ятаєте той виснажливий час очікування після Old Herо? Тепер гра завантажується миттєво, і ви навіть не мрійте про те, щоб встигнути приготувати каву. SSD на PlayStation 5 був вміло задіяний – 27 секунд на початок гри, 10,5 секунд на завантаження першої гри, 8 секунд на стрибок з Nexus до одного з світів, 5,5 секунд на стрибок з одного світу до іншого за допомогою Карт (система PS5) і 7,5 секунд на воскресіння після смерті. Більше ніякого очікування смерті.

DEMON’S SOULS НАГЛЯДНО ПОКАЗУЄ, ЯК ТРЕБА ПОЧИНАТИ НОВУ ГЕНЕРАЦІЮ

Demon's Souls

Як ми вже згадували на початку, розробники часто зазнають невдачі, пропонуючи свої перші ексклюзивні ігри. Demon’s Souls безумовно не для всіх, але від продукту компанії From Software ентузіасти будуть в захваті.

Назви локацій / монстрів були написані в огляді англійською мовою, так як більшу частину гри ми грали в Demon’s Souls мовою оригіналу.


Читай нас в Google News | Telegram | Facebook | Twitter


Back to top button