На iPhone 17 Pro Max протестировали современные игры

Еще несколько лет назад сама мысль о запуске современных консольных ААА-хитов на смартфоне казалась фантастикой. Однако автор популярного YouTube-канала MrMacRight на практике продемонстрировал, что будущее уже наступило. Его новый тест iPhone 17 Pro Max с процессором A19 Pro доказывает: Apple сделала еще один значительный шаг в превращении своих устройств в серьезные игровые платформы.
Тестированию подверглись самые требовательные тайтлы, доступные на iOS, такие как Resident Evil 4 Remake, Assassin’s Creed Mirage и Death Stranding. Блогер проверял производительность в различных графических пресетах, с включенным апскейлингом MetalFX и без него, позволяя смартфону автоматически подбирать разрешение для наилучшего баланса между качеством картинки и плавностью.
Результаты: впечатляющий прогресс
Результаты явно свидетельствуют о заметном скачке в производительности по сравнению с прошлогодним лидером — iPhone 16 Pro Max. Вот ключевые моменты:
- Стабильный геймплей в требовательных проектах: В Resident Evil 2 Remake iPhone легко поддерживает 45 кадров/с в разрешении 2340×1080 в режиме «Производительность», а с апскейлингом MetalFX в качестве достигает стабильных 59 fps. Аналогичные показатели демонстрирует Resident Evil Village.
- Высокое разрешение: Такие игры, как Prince of Persia: The Lost Crown, Sniper Elite 4 и Subnautica, запускаются в редком для смартфона разрешении 2868×1320 пикселей с почти идеальной плавностью в 59 кадров/с.
- Борьба с самыми тяжелыми вызовами: Наиболее требовательные тайтлы, такие как Assassin’s Creed Mirage или Death Stranding, заставляют систему работать на пределе. Mirage стабильно выдает 30 fps на высоких настройках, тогда как Death Stranding только с помощью MetalFX может достичь этой отметки. Это подчеркивает, что даже мощности A19 Pro иногда недостаточно для комфортной игры в самые новые хиты на ультра-настройках, но сам факт их запуска на мобильном устройстве уже впечатляет.
MetalFX — ключ к успеху
Важно отметить ключевую роль технологии апскейлинга MetalFX, аналога NVIDIA DLSS или AMD FSR. Во многих случаях именно она позволяет поднять частоту кадров до комфортного уровня, компенсируя недостаток нативной производительности. Например, в Resident Evil 4 Remake режим «60 fps» без апскейлинга выдает 45 fps, что является неплохим, но не идеальным результатом.
По словам MrMacRight, главным вызовом для платформы iOS теперь является не мощность «железа», а библиотека игр. Мощности iPhone 17 Pro Max вполне хватило бы для портирования таких хитов, как Cyberpunk 2077 или «Ведьмак», но их отсутствие ограничивает потенциал устройства. Игровая индустрия только начинает раскрывать возможности мобильного железа такого уровня.
Читай нас в Google News | Telegram | Facebook | Twitter