Hardnews

На iPhone 17 Pro Max  протестували сучасні ігри

Ще кілька років тому сама думка про запуск сучасних консольних ААА-хітів на смартфоні здавалася фантастикою. Однак автор популярного YouTube-каналу MrMacRight на практиці продемонстрував, що майбутнє вже настало. Його новий тест iPhone 17 Pro Max з процесором A19 Pro доводить: Apple зробила ще один значний крок у перетворенні своїх пристроїв на серйозні ігрові платформи.

Тестування піддалися найвимогливіші тайтли, доступні на iOS, такі як Resident Evil 4 Remake, Assassin’s Creed Mirage та Death Stranding. Блогер перевіряв продуктивність у різних графічних пресетах, з увімкненим апскейлингом MetalFX та без нього, дозволяючи смартфону автоматично підбирати роздільну здатність для найкращого балансу між якістю картинки та плавністю.

Результати: вражаючий прогрес

Результати явно свідчать про помітний стрибок у продуктивності порівняно з торішнім лідером – iPhone 16 Pro Max. Ось ключові моменти:

  • Стабільний геймплей у вимогливих проектах: У Resident Evil 2 Remake iPhone легко підтримує 45 кадрів/с у роздільній здатності 2340×1080 у режимі «Продуктивність», а з апскейлингом MetalFX у якості досягає стабільних 59 fps. Аналогічні показники демонструє Resident Evil Village.
  • Висока роздільна здатність: Такі ігри, як Prince of Persia: The Lost Crown, Sniper Elite 4 та Subnautica, запускаються в рідкісній для смартфона роздільності 2868×1320 пікселів із майже ідеальною плавністю в 59 кадрів/с.
  • Боротьба з найважчими викликами: Найбільш вимогливі тайтли, як-от Assassin’s Creed Mirage або Death Stranding, змушують систему працювати на межі. Mirage стабільно видає 30 fps на високих налаштуваннях, тоді як Death Stranding лише з допомогою MetalFX може досягти цієї позначки. Це підкреслює, що навіть потужності A19 Pro іноді недостатньо для комфортної гри в найновіші хіти на ультра-налаштуваннях, але сам факт їх запуску на мобільному пристрої вже вражає.

MetalFX – ключ до успіху

Важливо відзначити ключову роль технології апскейлингу MetalFX, аналога NVIDIA DLSS або AMD FSR. У багатьох випадках саме вона дозволяє підняти частоту кадрів до комфортного рівня, компенсуючи нестачу нативної продуктивності. Наприклад, у Resident Evil 4 Remake режим «60 fps» без апскейлингу видає 45 fps, що є непоганим, але не ідеальним результатом.

За словами MrMacRight, головним викликом для платформи iOS тепер є не потужність «заліза», а бібліотека ігор. Потужності iPhone 17 Pro Max цілком вистачило б для портування таких хітів, як Cyberpunk 2077 чи «Відьмак», але їхня відсутність обмежує потенціал пристрою. Ігрова індустрія лише починає розкривати можливості мобільного заліза такого рівня.


Читай нас в Google News | Telegram | Facebook | Twitter

Back to top button