Огляд Destruction AllStars: Бойові перегони на PlayStation 5
Destruction AllStars входить до піджанру відеоігр, де застосовуються прийоми «їдь на машині та руйнуй все, що бачиш на своєму шляху», і якщо перший розквіт цього жанру припадав на 80-ті роки у грі «Божевільний Макс», то надалі стрімкого розвитку цього типу відеоігр не відбулося.
«А як же Mario Kart?» – запитаєте Ви. Дійсно, ця гра є виключення, але коли мова йде про справжні автомобільні бої, то зелені черепашки це останнє, що спадає на думку. Із схожих проектів можна згадати хіба що Vigilante 8 та Twisted Metal.
Минулого тижня, завдяки виходу на PlayStation 5 гри Destruction AllStars цей жанр набрав серйозної популярності. Як ми бачимо, Lucid Games повернулися до автомобільних ігор. Але чи надовго вони заволодіють успіхом та увагою людей, де так багато інших розробників не затримались?
Ви вже не зможете придбати цю гру, як і PS5 🙂
Одна з цінностей гри в тому, що її забрали з полиць магазинів в останній момент.
Все ще незрозуміло? Зараз пояснимо: DAS мала вийти у продаж разом з випуском PlayStation 5 у листопаді як лаунч-тайтл за 70$, але в останні хвилини розробники змінили плани та реліз перенесли на грудень. Згодом вона була оголошена як добірка в PlayStation Plus. Отже, доки Ви є підписником PS + можете спробувати безкоштовно пограти у цю гру включно до 31 березня.
Досі невідомо, чи буде продовжена ця тенденція після 31 березня, але впевнено можна сказати, що зараз Ви не зможете придбати гру ні на диску, ні з онлайн-ліцензією via DAS‘ PlayStation Network listing. Отже, якщо Ви власник підписки PS +, то не пропустіть можливість пограти 2 місяці у гру нового покоління!
Тест-драйв
DAS пропонує чотири типи ігрових режимів на знищення і три арени. Хочете пограти з друзями? Тоді кожному потрібно мати власну PS5, оскільки у грі немає опції розділеного екрану. Ваша задача проста: потрібно кататись по арені та знищувати машини противника. У кожного персонажа є своя «особлива» машина та навики, які можна викликати, якщо заповнити спеціальну шкалу.
Аварії в DAS виглядають і відчуваються по-особливому, вони передається через джойстик і дають повне занурення у гру. До прикладу, якщо Ви пошкодили ліве колесо, то гра буде давати відповідні сигнали-вібрації у лівій стороні геймпаду. Однокористувацькі режими полягають у виконанні особливих випробувань, які покажуть на що Ви здатні.
Також DAS включає в себе цікавий трюк: кожен матч починається з того, що гравці вискакують на поле битви як звичайні люди, а не машини. На цьому етапі вам пропонується підбігти до кількох порожніх авто, що стоять поруч, і обрати будь-яку з них. Це зроблено для того, щоб підкреслити той факт, що ви можете у будь-який момент покинути машину, випригнути з неї або навіть викинути іншого гравця з його автомобіля. Також ви можете лишити своє авто, якщо воно вже у поганому стані і взяти будь-яке інше, що з’являється на спеціальних подіумах в середині арени.
Але Lucid Games хоче підштовхнути гравців виходити зі своїх автомобілів і по іншим причинам. Одна з них – вам потрібно бігати і стрибати через повітряні платформи та стіни, щоб підібрати валюту – “самоцвіти”, що є найшвидшим методом заповнити дві спеціальні шкали. Заповнення шкали персонажу дає можливість тимчасово пришвидшити біг, додає подвійний стрибок і дозволяє стрибати на машини противників і намагатися викинути гравця та присвоїти машину собі за допомогою міні-гри. Друга шкала дозволяє створити специфічний та унікальний для кожного персонажа супер-автомобіль, який має кращий рейтинг здоров’я та одну унікальну здатність до перезарядки.
Чергування системи машини/люди
Ця подвійна система ігрового процесу приглянулась ще з моменту анонсу гри в середині 2020 року, і ще тоді ми гадали, чи можна її буде порівняти з Titanfall, який дозволяє гравцям чергувати солдат людських розмірів та гігантських роботів. Цей контраст творить чудеса для Titanfall, оскільки кожна сторона має свої привабливі сильні сторони. DAS, на жаль, не наближається до того, щоб відповідати такому стандарту.
Натомість Lucid Games змушує гравців мати справу з менш цікавою грою, яка полягає в добуванні та витрачанні дорогоцінних «самоцвітів» на костюми або машини – а це означає, що потрібно накопичувати ці дорогоцінні камені просто незграбно і нудно бігаючи, стрибаючи та ковзаючи по стінам. Бігати не так весело, як керувати автомобілем, тому що у “людській” половині гри абсолютно відсутня епічність – розбавляє це тільки унікальний прийом персонажа, який можна отримати зібравши потрібну кількість кристалів, але він лише один…Ще однією цікавинкою може стати те, що можна стрибати на машини супротивника і намагатись випихнути його з авто за допомогою спеціальної міні-гри, але навіть тоді водієві простіше буде скинути Вас.
Машини отримують невеликі пошкодження, якщо в них врізаються, але Ви не відчуєте того задоволення, яке отримували від того, що хтось впаде від кожури банана або взірветься від бомби в Mario Kart. Lucid Games просто не продумали половини цієї гри за бігунів, і ми дуже сподіваємося, що у них залишився якийсь бюджет на розвиток, щоб повністю її переробити. Навіть щось таке просте, як якісніше управління персонажем або ширший кут камери, щоб бачити всю арену, допомогло б, не кажучи вже про те, щоб дати гравцям деякі стандартні варіанти зброї.
З іншого боку, кожна машина індивідуалізована і може по різному використовуватись, коли вмикається її спеціальний прийом, і ці машини, як виявляється, до болі незбалансовані. Деякі автомобілі отримують лише тимчасовий захисний щит, тоді як інші стають мобільними супер-вбивцями. В ідеалі ці недоліки будуть певною мірою усунені за допомогою патчами, і ми сподіваємося, що це покращить ситуацію.
Не всі режими однакого веселі
Стартова версія гри пропонує лише чотири режими: пекельний казан для знищення (FFA), що називається Mayhem, де гравці перемагають, наносячи найбільшу кількість пошкоджень; режим виживання, який називається Gridfall, де дно арени з часом розпадається, і гравці повинні врятуватись або потрапляють в лаву, яка знаходиться знизу. У командних режимах 8 на 8 гравці мають збирати особливі речі і скидувати все в «ообщак», після виграшу система поділить все порівну між членами команди.
Командний режим Carnado – це головна подія фішка гри, завдяки своїй цікавій пропозиції щодо винагороди за ризик. Врізайтеся у ворожі машини і заробляйте «ачівки» для машини, якою ви зараз керуєте. Якщо ви катапультуєтесь з неї або вона підривається, можете з ними попрощатись. Над машинами з купою “очок” нависає ще більша кількість недругів, так вони стають пріоритетними цілями, і ідея викрасти цю машину, а отже, взаємодіяти з пішохідною міні-грою, збираючи дорогоцінні камені, стає ще більш вигідною. Викрадеш їх машину, викрадеш і їх очки.
На сьогоднішній день найбільший недолік гри полягає в тому, що кожен режим недостатньо продуманий розробниками, оскільки геймплей гри – це швидка реакція на хаос, що відбувається, а не спілкування з товаришами по команді та розробка стратегій по всій карті. Чи був би якийсь із режимів веселішим, скажімо, з м’ячем у стилі Rocket League, яким потрібно керувати і рухати? Або що, якби режим гри за межами машин був зроблений так, щоб гравець міг сісти на машину і створити сценарій бойового танку? Нам потрібен був лише день шаленого аркадного ігрового процесу, щоб ми почали мріяти про більше.