Konami планує випускати по одній грі серії Silent Hill щороку
Успіх останніх релізів надихнув Konami на активний розвиток франшизи Silent Hill. Продюсер серії Мотої Окамото в інтерв’ю журналу Famitsu озвучив амбітну стратегію видавництва: компанія прагне поставити виробництво хоррорів «на потік» і випускати приблизно по одній грі всесвіту щороку. Ця мета охоплює як уже відомі публіці анонси, так і засекречені проекти.
Фактично, цей план вже реалізується. Після виходу інтерактивного серіалу у 2023-му та успішних прем’єр 2024 року (The Short Message та ремейк Silent Hill 2), восени 2025-го до магазинів дісталася Silent Hill f. На черзі у фанатів ще щонайменше два великі тайтли — Silent Hill: Townfall та повне переосмислення найпершої частини циклу.
Окрім щільного графіку релізів, розробники планують експериментувати з географією жаху. Окамото зазначив, що фірмовий туман може вийти за межі звичних локацій та огорнути маленькі містечка в інших куточках світу, наприклад, у Південній Америці, Італії чи Південній Кореї.
Останнім наразі поповненням лінійки стала Silent Hill f, яка дісталася до магазинів восени 2025 року. Саме вихід цього проекту став ключовим доказом того, що «конвеєр жахів» Konami вже запрацював на повну потужність. Реліз гри закріпив успіх попередніх частин і дав продюсерам впевненість у тому, що щорічний графік виходу новинок є цілком досяжною метою.
Окрім щільного календаря релізів, розробники планують експериментувати з географією жаху. Окамото зазначив, що фірмовий туман може вийти за межі звичних локацій та огорнути маленькі містечка в інших куточках світу, наприклад, у Південній Америці, Італії чи Південній Кореї.