Обираємо кращий STALKER: порівняємо всі частини, що вийшли
Незважаючи на те, що вже близько 15 років не виходять офіційні релізи під брендом S.T.A.L.K.E.R., армія шанувальників, як і раніше, дуже велика. У цій статті ми розглянемо, яка частина “Сталкера” найкраща і найцікавіша: порівняємо атмосферу, геймплей, графіку і героїв.
Наприкінці 2009 року вийшла остання офіційна частина S.T.A.L.K.E.R. під назвою “Поклик Прип’яті”, а на початку 2010 GSC випустила останній патч до гри. Усе. Далі фанати “Сталкера” обходяться лише творчістю добрих ентузіастів, які розширюють геймплей, додають контент і прокачують графіку. Причому абсолютно безкоштовно. До слова, їм навіть вдалося всі 3 частини об’єднати в один проект.S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – занадто очікувана гра, реліз якої переноситься з року в рік. Цього разу нам обіцяють, що продукт буде доступний на прилавках уже 20 листопада 2024 року. А зараз поговоримо, яка частина “Сталкера” цікавіша – не вдаватимемося в суб’єктивні судження, а просто обговоримо найкращі складові кожної з 3 частин. Як бонус порекомендуємо вам найпопулярніші моди.
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля
- Дата виходу: 20 березня 2007 року
Вихід першого “Сталкера” приніс світову славу студії GSC Game World. Геймери з пострадянського простору раділи, наскільки все навколо близьке і рідне, а західна аудиторія писала захоплені відгуки про постапокаліптичний світ колишнього СРСР. Причому графічно на 2007 рік проєкт виглядав як справжній ААА-продукт. Компанії вдалося дуже швидко продати аж 2 мільйони копій гри. І це незважаючи на те, що в “Тіні Чорнобиля” були баги та непереконлива оптимізація. Також розробники не виконали частину обіцянок з анонсу, який відбувся у 2002 році. Навіть усе це не змогло зламати приголомшливий успіх.
Сюжет
За що сьогодні можна сміливо похвалити “Тінь Чорнобиля”, так це безумовно за сюжет. Історія Меченого дала натхнення не тільки самим GSC Game World для продовження роботи над серією, а й підключила письменників, які створили не один десяток захопливих книг у всесвіті S.T.A.L.K.E.R. Завдяки першій частині народився цей об’ємний за лором світ. Якщо ви ставите питання, яка частина “Сталкера” цікавіша з точки зору сюжету, то рекомендуємо вам почати з “Тіні Чорнобиля”, хоч “Чисте Небо” і вважається приквелом, але так проходити набагато цікавіше.
Головний герой
У сталкерському ком’юніті заведено вважати, що чинний персонаж Shadow of Chernobyl найхаризматичніший та найуспішніший, на відміну від Дегтярьова і Шрама. Звичайно ж, деяким подобається холодна стриманість і самовідданість майора, але саме Стрілець полюбився найбільше основній масі шанувальників.
S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо
- Дата виходу: 22 серпня 2008 року.
Шанувальники “Сталкера” сьогодні всі як один схожі на Хатіко – чекають і щиро вірять, що улюблениця повернеться. Але це стосується не тільки S.T.A.L.K.E.R. 2, адже з моменту анонсу і виходу першої частини минуло 5 років. Добре, що ця доля не торкнулася “Чистого неба”: Проєкт був випущений через півтора року з моменту релізу “Тіні Чорнобиля”. Мабуть, приголомшливий успіх все ж приніс студії достатньо грошей, щоб розширити штат і прискорити процес розробки.
Графіка
Найімовірніше, вам здасться це суб’єктивщиною, але візуальна складова “Чистого неба”, справді, краща, ніж навіть у “Поклику Прип’яті”. Можливо, велику роль зіграв різкий прорив у графіці між першою і другою частиною. По-перше, Clear Sky була написана на новішій версії пропрієтарного рушія X-Ray Engine, а по-друге, тут уже підтримували DirectX 10, що значно покращувало картинку, якщо порівнювати її з “Тінню Чорнобиля”.
Штучний інтелект
“Збоку заходь, збоку заходь”, – кричить бандит. І адже реально заходить збоку. Порівняно з Shadow of Chernobyl, опоненти з “Чистого неба” діють непередбачувано й ефективно. Якщо ви будете сидіти на місці, то вас обійдуть і застрелять. Особливо, якщо стоїть високий рівень складності. Фанати здивувалися, що один із супротивників стрілятиме вас і кидатиме гранату, а другий у цей час заходить збоку. Так, нехай вони рухаються не по укриттях і не на напівзігнутих, але бій із противниками в Clear Sky відчувається якісніше. Якщо ви шукаєте, яка частина “Сталкера” цікавіша з погляду перестрілок, то “Чисте небо” цілком підходить під цей опис. Плюс до всього, тут відбувається регулярна війна угруповань – ви зможете воювати не тільки з мутантами, а й з людьми, що, безумовно, урізноманітнює геймплей.
Економіка
Тут уже як дивитися: мінус це чи плюс, але в “Чистому небі” катастрофічно не вистачає грошей. Ти мрієш не про нове спорядження, а про те, як старе полагодити. Якщо хлопці з GSC навмисно створили такий грошовий дефіцит у другій частині, то знімаємо капелюха: це дуже вдало вписується в лор.
S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип’яті
- Дата виходу: 30 квітня 2009 року.
Знову ж таки, оперативний реліз від GSC Game World. За швидкістю підготовки він уже в 15 разів обійшов S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. Геймери були в захваті від того, що їм нарешті вдасться прибути в легендарну Прип’ять. Напевно всі фанати серії пам’ятають той мандраж перед проникненням у місто через катакомби. Це було легендарно.
Геймплей
Розробники, нарешті, досягли того рівня, коли можна було з упевненістю сказати, що тепер S.T.A.L.K.E.R. – це по-справжньому шутер у відкритому світі. Побічні завдання стали цікавішими та різноманітнішими. Та й загалом їх стало більше. З’явилися нові мутанти, нові красиві локації, стало більше зброї, врівноважилася економіка, було написано більше NPC, з якими можна взаємодіяти. Перестрілки стали відчуватися більш реалістично – балістика вирівнялася і набула прийнятного вигляду. “Поклик Прип’яті” став справжньою базою для творчості: випускали й випускають моди, що додають контент і покращують графіку. Геймплей у Call of Pripyat – це саме те, чого просили фанати від попередніх частин.
Атмосфера
Шедевральна вилазка в Прип’ять – це фурор. Шанувальники, побачивши в назві слово “Прип’ять”, всі як один зрозуміли, що на них чекає. Радянські вулички покинутого міста, населені бандитами, сектантами і монстрами – це вибуховий коктейль. Якщо вас цікавить, який “Сталкер” найкращий і найцікавіший у плані атмосфери, то вибір слід зупинити на “Поклику Прип’яті”, адже тут є і просторі вулиці покинутої міської локації, і звична дика природа Зони.
У які моди пограти?
Як ми вже говорили вище, після 2009 року фанати серії задовольняються виключно творчістю талановитих модоробів. Радує, що GSC не перешкоджає цьому, а навіть навпаки підтримує програмістів. Усі ці модифікації поширюються абсолютно безкоштовно. Який “Сталкер” краще завантажити для встановлення модів? Звичайно ж, “Поклик Прип’яті”. Популярні та захопливі доповнення написані саме для останньої частини. На що порадимо звернути увагу?
- GUNSLINGER mod – колосальне оновлення арсеналу: додано багато зброї та обважувань для неї;
- Anomaly 1.5.2 – суттєве графічне оновлення, а також додаткові 4 сюжетні лінійки квестів;
- MISERY 2.2.1 – масштабне оновлення геймлея з власною історією;
- “Ловець снів” – як відзначають фанати, найкращий сюжетний мод для “Поклику Прип’яті”;
- Call of Chernobyl – тут зібрано всі локації, які є присутніми у всіх частинах “Сталкера”.
Якщо вам сподобається розкривати нові сюжетні історії світу S.T.A.L.K.E.R., то ви без проблем знайдете нові моди в інтернеті самостійно.