Марк Черні, головний ідеолог та інженер консолі PlayStation 5 показав відео, в якому пояснив, як розроблялася ігрова приставка.
Черні стверджує, що розробники просили Sony встановити SSD ще під час проектування PlayStation 4. Наприклад, Тім Свін з Epic Games вже тоді говорив, що HDD гальмують всю ігрову індустрію.
І в PS5 SSD нарешті з’явився. І це дозволило скоротити час завантажень в іграх. Те, що на PS4 забирало 15, а то й 20 секунд, на PS5 відбувається за 1-2 секунди.
Архітектор PS5 також зізнався, що реалізувати технологію зворотної сумісності із PS4 було дуже складно. Наприклад, у деяких іграх персонажі починали рухатися надто швидко.
Нарешті, батько PS5 вважає, що одним із ключових нововведень стала зворотна віддача джойстика DualSense.
“Це неймовірно, коли в тій же Ghost of Tsushima ви скачете на коні і буквально своїми руками відчуваєте різницю від її поведінки на траві, кам’яній дорозі або бруді”.
Рассказываем, что изменится для части украинцев уже меньше чем через две недели. Один из видов…
Розповідаємо, що зміниться для частини українців вже менше ніж за два тижні. Один з видів…
Представьте, вы подключили к смартфону зарядное устройство, но гаджет не заряжается. Что будете делать в…
Уявіть, ви підключили до смартфона зарядний пристрій, але гаджет не заряджається. Що робитимете в першу…
Украинцам объяснили, почему не стоит встраивать микроволновую печь в шкаф. Популярное дизайнерское решение может создать…
Українцям пояснили, чому не варто вбудовувати мікрохвильову піч в шафу. Популярне дизайнерське рішення може створити…