На iPhone 17 Pro Max  протестували сучасні ігри

Автор: GSMinfo

Ще кілька років тому сама думка про запуск сучасних консольних ААА-хітів на смартфоні здавалася фантастикою. Однак автор популярного YouTube-каналу MrMacRight на практиці продемонстрував, що майбутнє вже настало. Його новий тест iPhone 17 Pro Max з процесором A19 Pro доводить: Apple зробила ще один значний крок у перетворенні своїх пристроїв на серйозні ігрові платформи.

Тестування піддалися найвимогливіші тайтли, доступні на iOS, такі як Resident Evil 4 Remake, Assassin’s Creed Mirage та Death Stranding. Блогер перевіряв продуктивність у різних графічних пресетах, з увімкненим апскейлингом MetalFX та без нього, дозволяючи смартфону автоматично підбирати роздільну здатність для найкращого балансу між якістю картинки та плавністю.

Результати: вражаючий прогрес

Результати явно свідчать про помітний стрибок у продуктивності порівняно з торішнім лідером – iPhone 16 Pro Max. Ось ключові моменти:

  • Стабільний геймплей у вимогливих проектах: У Resident Evil 2 Remake iPhone легко підтримує 45 кадрів/с у роздільній здатності 2340×1080 у режимі «Продуктивність», а з апскейлингом MetalFX у якості досягає стабільних 59 fps. Аналогічні показники демонструє Resident Evil Village.
  • Висока роздільна здатність: Такі ігри, як Prince of Persia: The Lost Crown, Sniper Elite 4 та Subnautica, запускаються в рідкісній для смартфона роздільності 2868×1320 пікселів із майже ідеальною плавністю в 59 кадрів/с.
  • Боротьба з найважчими викликами: Найбільш вимогливі тайтли, як-от Assassin’s Creed Mirage або Death Stranding, змушують систему працювати на межі. Mirage стабільно видає 30 fps на високих налаштуваннях, тоді як Death Stranding лише з допомогою MetalFX може досягти цієї позначки. Це підкреслює, що навіть потужності A19 Pro іноді недостатньо для комфортної гри в найновіші хіти на ультра-налаштуваннях, але сам факт їх запуску на мобільному пристрої вже вражає.

MetalFX – ключ до успіху

Важливо відзначити ключову роль технології апскейлингу MetalFX, аналога NVIDIA DLSS або AMD FSR. У багатьох випадках саме вона дозволяє підняти частоту кадрів до комфортного рівня, компенсуючи нестачу нативної продуктивності. Наприклад, у Resident Evil 4 Remake режим «60 fps» без апскейлингу видає 45 fps, що є непоганим, але не ідеальним результатом.

За словами MrMacRight, головним викликом для платформи iOS тепер є не потужність «заліза», а бібліотека ігор. Потужності iPhone 17 Pro Max цілком вистачило б для портування таких хітів, як Cyberpunk 2077 чи «Відьмак», але їхня відсутність обмежує потенціал пристрою. Ігрова індустрія лише починає розкривати можливості мобільного заліза такого рівня.

Поділитися цією статтею
Exit mobile version