На iPhone 17 Pro Max  протестували сучасні ігри

Ще кілька років тому сама думка про запуск сучасних консольних ААА-хітів на смартфоні здавалася фантастикою. Однак автор популярного YouTube-каналу MrMacRight на практиці продемонстрував, що майбутнє вже настало. Його новий тест iPhone 17 Pro Max з процесором A19 Pro доводить: Apple зробила ще один значний крок у перетворенні своїх пристроїв на серйозні ігрові платформи.

Тестування піддалися найвимогливіші тайтли, доступні на iOS, такі як Resident Evil 4 Remake, Assassin’s Creed Mirage та Death Stranding. Блогер перевіряв продуктивність у різних графічних пресетах, з увімкненим апскейлингом MetalFX та без нього, дозволяючи смартфону автоматично підбирати роздільну здатність для найкращого балансу між якістю картинки та плавністю.

Результати: вражаючий прогрес

Результати явно свідчать про помітний стрибок у продуктивності порівняно з торішнім лідером – iPhone 16 Pro Max. Ось ключові моменти:

MetalFX – ключ до успіху

Важливо відзначити ключову роль технології апскейлингу MetalFX, аналога NVIDIA DLSS або AMD FSR. У багатьох випадках саме вона дозволяє підняти частоту кадрів до комфортного рівня, компенсуючи нестачу нативної продуктивності. Наприклад, у Resident Evil 4 Remake режим «60 fps» без апскейлингу видає 45 fps, що є непоганим, але не ідеальним результатом.

За словами MrMacRight, головним викликом для платформи iOS тепер є не потужність «заліза», а бібліотека ігор. Потужності iPhone 17 Pro Max цілком вистачило б для портування таких хітів, як Cyberpunk 2077 чи «Відьмак», але їхня відсутність обмежує потенціал пристрою. Ігрова індустрія лише починає розкривати можливості мобільного заліза такого рівня.

Exit mobile version