Дизайнер 3-го відьмака назвав найскладніший квест, через який він не міг спати

Розробники ігор часто скаржаться на кранчі, коли напередодні релізу доводиться подовгу залишатися в офісі і навіть не спати, щоб доробити все необхідне. Іноді такі важкі моменти трапляються і до наближення дедлайнів. Як у випадку з одним квестом із «Відьмака 3».

Важливо
В Україні запустили радар магнітних бурь та попереджень про зміну погоди.
Підключити в телеграм

Головний дизайнер квестів «Дикого полювання» Павло Саско розповів про квест, створення якого далося йому найскладніше. Виявляється, найбільшою проблемою стала оборона Каер Морхена практично у фіналі гри. Щоб реалізувати всі задуми, авторам потрібно було вигадувати нестандартні технічні рішення, на що пішло безліч годин: іноді Саско навіть доводилося не спати, розв’язуючи проблеми, що виникли.

Найскладніший квест, який я коли-небудь створював. Особливо технічна частина змусила мене попітніти, там стільки нестандартних рішень. Я не спав і божеволів, намагаючись зібрати все воєдино. Сподіваюся, що вам сподобалося.

Незважаючи на всі проблеми, Саско і CD Projekt RED все ж довели справу до кінця і створили одну з найбільш пам’ятних місій «Відьмака 3». Тепер же дизайнер квестів приєднався до команди, яка працює над сиквелом Cyberpunk 2077, тож на нього ще чекають чергові важкі дні розробки.

Більше оперативних новин
Приєднуйтесь до нашої спільноти, щоб нічого не пропустити.
Підписатися

Exit mobile version